像拉链一样将您的几何图形合并在一起!

此插件非常适合将复杂的几何图形合并在一起,其中按距离合并会产生问题,或者您需要保留 UV 并希望避免桥接面。一个方便的用例是当您尝试将衣服上的接缝合并在一起时。

下面的 GIF 就是一个很好的例子。如果您尝试使用按距离合并来合并这些顶点,您将合并许多不需要的组件。这是我们建模者一次又一次面对的场景。

您可以尝试桥接面并移除不需要的边缘,但这会破坏您的 UV,这对于服装工作流程来说非常成问题,因为您需要大量地从 UV 网格混合到 3D 网格。

Zip Merge 解决了所有这些问题。只需在网格岛之间合并几个顶点(至少 3 个顶点),选择起始顶点并在合并菜单下运行 ZipMerge 运算符。设置所需的迭代次数,然后就可以了。

版本 1.2 增加了在检测到角时终止合并的功能:

 

为了使插件正常工作,您需要在选择起始顶点并运行 Zip Merge(通过“M”菜单)之前合并网格岛之间的至少 3 个顶点。

限制:
如果您选择的顶点位于另一个边界边缘旁边,Zip Merge 将出错。这是插件的当前限制,因为它基于扩展您的选择、取消选择原始顶点以及合并您选择中剩余的选定边界顶点来运行。一个简单的解决方法是在您选择的顶点和边界之间添加一个临时边缘循环。运行 Zip Merge,然后删除插入的边缘循环。

以下是您需要避免的情况的说明:

支持软件版本 Blender 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4

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