更新内容如下:
HDRI 屏幕撕裂.
EEVEE Next – 折射材质不会折射自发光材质.
“自动保存设置” 并非在所有偏好设置菜单中都有效.
回退: 多精度反细分会破坏顶点组.
修复了物体独立化时的崩溃问题.
多用户物体应用变换时的崩溃问题修复.
在 重做 菜单中更改枚举道具不会更新菜单图形.
将两个“着色器转RGB”组合时会破坏法线AOV.
macOS: 开机屏幕在 Rosetta 下性能下降.
EEVEE-NEXT: 景深预览不一致.
父级连接到三角(三 个顶点)时,会更改子级的位置.
回退: STL 导入具有平滑着色的面的文件.
id_properties_ui 类型更改后加载会崩溃.
修复 IDPropertyUIManager.as_dict() 默认数组没有数组数据.
4.2中与吸附相关的性能回退.
未开启 “加载用户界面” 导致无法直接操作具有某些文件的节点.
在曲线编辑器中跨多个对象移动具有共享动画的关键帧时删除关键帧.
过期的HDRi许可证文件.
UV孤岛显示问题 – macOS Metal.
Eevee Next: 网格平面在某些角度上消失.
DRW: 重命名 draw_debug_info.hh 避免与主分支发生冲突.
修复: 吸附到栅格约束仅限于底层.
实体模式下吸附 (Xray透视模式 1.0)不会吸附到其它几何体.
4.1 启动屏幕在 Blender 4.2.1 的 MetalRT下不工作.
glTF 导出: 修复使用完整集合层次结构导出会崩溃.
修复: 版本控制代码中的未初始化变量.
从没有面的选定网格烘焙纹理时崩溃.
修复: 当“最近”选项打开后,吸附到栅格默认从 “中心”替代“质心” .
在多物体编辑模式下选择网格时内存泄漏.
Cryptomatte 分段误差.
启用面方向时,纹理透明度显示不正确.
扩展: Manifest polishing.
修复: 在没有OCIO时创建时会出错.
修复: 旋转操作时的吸附栅格点为最接近约束轴.
WIN32: 扩展更新失败,删除的插件替代.
Blender 4.2 RC 大型VDB 文件崩溃– macOS Metal.
GPU合成器眩光节点在高分辨率图像上无法正常工作.
修复: EEVEE: 体积光照探头: 如果没有可见对象,则除以零.
修复ARRAY_HAS_ITEM 64位系统的宏指令.
修复删除遮罩顶点时崩溃的问题.
Fix 无法设置活动点的遮罩副本问题.
遮罩羽化时出现黑色矩形伪影.
回退: 当用脚本更改该渲染区域时,Cycles如果未开启降噪会输出损坏.
使用裁剪区域渲染视图时,GPU合成器设置为GPU时会出现线性偏移或者失真.
工具提示出现大空档.
回退: 文件选择器自动创建路径并发出警告.
合成时使用多重应用层级节点会卡死Blender.
macOS中修复 *BKE_appdir_folder_{home/default}之间的不一致性 .
文件选择器中 “home主目录” 如果为空时使用“~” 键会崩溃.
如若展开字体目录失败就会崩溃.
视频: Linux或AVX512 CPU上的视频解码错误 (ffmpeg 对齐问题?).
回退: 几何节点切换到最大显示时会变慢.

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